ИнжЕнерия и программирование
(5-10 лет)
Инженерия – Young Engineers (5-10 лет)
Программа инженерного мышления и практического обучения от Happy Classes
С 2024/2025 учебного года IZUM Huvikool сотрудничает с образовательным центром Happy Classes, представляющим международную программу Young Engineers, которая работает более чем в 50 странах мира.

Young Engineers объединяет естественные науки, технологии, инженерию и математику (STEM) с практическим обучением. Дети знакомятся с законами физики и принципами механики не только в теории — они сразу применяют полученные знания, создавая собственные работающие модели.

Как проходят занятия?
Каждое занятие начинается с знакомства с новой темой, физическим явлением или принципом работы реального механизма. После небольшой демонстрации и обсуждения дети переходят к практической части — строят модель, наблюдают за её работой, анализируют результат и экспериментируют с конструкцией.

Так ребёнок учится не просто следовать инструкции, а понимать, как и почему работает механизм, находить причинно-следственные связи и применять знания на практике.

На занятиях дети:
  • изучают основы физики, механики и математики через практические эксперименты;
  • знакомятся с работой шестерёнок, передач и других механических систем;
  • исследуют силу, движение, скорость, энергию, крутящий момент, центр тяжести, распределение нагрузки и другие физические явления;
  • строят работающие машины и механизмы;
  • учатся анализировать конструкцию, находить проблемы и искать способы их решения;
  • развивают пространственное, логическое, критическое и творческое мышление;
  • учатся работать самостоятельно и в команде, планировать свою работу и доводить задачу до результата.
Bricks Challenge

Bricks Challenge знакомит детей с основами инженерного мышления и классической механики через конструирование.

В течение программы ученики изучают различные законы и явления физики: центробежную и центростремительную силы, инерцию, кинетическую и потенциальную энергию, действие и противодействие, силу тяги, крутящий момент, центр тяжести, распределение нагрузки, угловое ускорение и многое другое.

Для изучения этих принципов дети создают разнообразные работающие модели: аттракционы, летательные аппараты, транспортные средства, краны, лифты, современные машины и другие механизмы.

Постепенно ребёнок начинает видеть за готовой моделью инженерный принцип и понимать, что нужно изменить, чтобы механизм двигался быстрее, был устойчивее, поднимал больший груз или выполнял другую задачу.


Galileo Technic

Galileo Technic — следующий, более продвинутый уровень программы, ориентированный на решение более сложных инженерных задач.
Ученики строят комплексные модели и рассматривают их уже с точки зрения механической инженерии: анализируют принцип работы машины, взаимодействие её элементов и передаточные отношения, применяют знания математики и физики и ищут способы усовершенствовать конструкцию.

В рамках программы дети создают строительную и промышленную технику, различные пусковые устройства, аттракционы, механизмы транспортных средств, сложные машины и другие инженерные модели.

Особое внимание уделяется самостоятельному и творческому мышлению, анализу инженерных процессов, решению проблем, практическому применению законов физики, работе в команде и умению организовывать собственную работу.
AlgoPlay

AlgoPlay объединяет конструирование, основы механической инженерии и программирование. Программа построена по принципу спирального обучения: новые знания и навыки постепенно добавляются к уже изученным, а ключевые понятия регулярно повторяются и закрепляются. Благодаря этому к занятиям могут присоединяться и новые ученики.

В AlgoPlay дети знакомятся с программированием без необходимости сразу писать код на компьютере. Для этого используется наглядный язык программирования Algobrix®: сначала ученики строят модель, а затем составляют для неё программу из физических блоков команд, функций и параметров. Соединяя их в определённой последовательности, ребёнок создаёт алгоритм, который робот выполняет после запуска программы — например, начинает движение или включает свет определённого цвета.

По мере обучения задания становятся сложнее. Дети знакомятся с такими важными понятиями программирования, как алгоритмы, условия, циклы, функции, параметры, работа с датчиками и поиск ошибок в программе. Они учатся заранее планировать последовательность действий, проверять результат, находить причину ошибки и корректировать свой алгоритм.

Одновременно ученики продолжают развивать инженерные навыки, создавая различные модели: устройства и игры, аттракционы, транспортные средства и современных роботов, выполняющих различные задачи.

Основная цель AlgoPlay — познакомить ребёнка с логикой программирования и алгоритмическим мышлением в понятной практической форме. Программа развивает навыки решения задач, творческое и критическое мышление и формирует понимание базовых принципов, лежащих в основе современных языков программирования.

Главное — не просто собрать модель

Цель Young Engineers — не научить ребёнка просто собирать модель по инструкции или выполнять готовую последовательность команд, а сформировать инженерный и алгоритмический способ мышления: наблюдать, задавать вопросы, понимать принцип работы механизмов, планировать действия, проверять свои идеи, находить ошибки и самостоятельно искать решения.

Благодаря этому физика, математика, инженерия и программирование перестают быть для ребёнка абстрактными понятиями — он видит результат собственными глазами и учится применять знания на практике.
  • TIMUR Nazirov

    Инженерия и программирование (от Happy Classes)

Программирование в Minecraft и компьютерная грамотность (7-9 лет)
Обучение на русском языке с элементами английского языка
Коротко о курсе:
  • Размер группы: до 12 человек
  • Платформа: официальная Minecraft: Education Edition
  • Опыт: успешно обучаем детей уже 5-й год!
Почему Minecraft?
Потому что это обучение, которое дети действительно любят!
Minecraft: Education Edition превращает знакомый игровой мир в увлекательную лабораторию программирования — ребёнок создаёт, экспериментирует и сразу видит результат своих действий.

Чему дети учатся на курсе?
  • Блочное программирование: работа с визуальным языком кода, составление программ из блоков и создание собственных мини-проектов.
  • Алгоритмическое мышление: понимание алгоритмов, последовательностей действий, работы с циклами, условиями и событиями.
  • Компьютерная грамотность и IT-английский: уверенное владение ПК (работа с клавиатурой, мышью, интерфейсами) и освоение базовой IT-терминологии на английском языке.
  • Навыки XXI века: логика, внимание, поиск решений, креативность и уверенность в мире технологий.
Ребёнок не просто «играет» - он думает, анализирует и создаёт, а игровой мир делает обучение понятным и увлекательным.

Что получает ребёнок:
  • Первые уверенные шаги в программировании и понимание принципов работы кода.
  • Базовые цифровые навыки, которые пригодятся в школе, математике и будущей IT-сфере.
  • Радость и гордость от собственных результатов - «Я сам создал программу!».
Программирование - важнейший навык будущего, а Minecraft делает процесс его освоения лёгким, интересным и мотивирующим.
Приходите - пусть ваш ребёнок создаёт свои первые программы с удовольствием и интересом!

Программа проводится школой по интересам Happy Classes при сотрудничестве с IZUM Huvikool
  • TIMUR Nazirov

    Инженерия и программирование (от Happy Classes)

Close
Напишите нам!

КОНТАКТ

ВРЕМЯ РАБОТЫ
ПН-ПТ 9.00-19.00
СБ 10.30-16.30
АДРЕС
Võru 11, Tallinn
(Lasnamäe)
google maps
ТЕЛЕФОН
Е-МЕЙЛ
huvikool@izum.ee